Le Village Francophone Côte d'Azur Monaco connecte en mode phygital et agile les acteurs et décideurs azuréens et monégasques de l'économie digitale, durable et collaborative en lien avec les 19 pays et 85 territoires et régions de l'alliance mondiale MyGlobalVillage en amont et lors d'événements internationaux et locaux 🌱🌐🚀
Deuxième mobilisation du collectif Blockchain après VivaTech et avant une longue série avec à l'agenda : l''International Blockchain Stampede du 20 au 25 septembre, la Retail Week les 28 et 29 septembre, le GITEX du 17 au 19 octobre, le sommet de la Francophonie les 20 et 21 novembre, le MAPIC du 30 novembre au 2 décembre puis le CES du 5 au 8 janvier 2022
🕕 de 18h00 à 18h20 : Interview exclusive du mythique George Gallo réalisateur de < Arnaque à Hollywood » le prochain film de Robert De Niro Morgan Freeman Tommy Lee Jones
Gaming et cinéma : vers un nouveau modèle de marché ?
Showcase techno, en direct du Salon Laval Virtual !
Table ronde 1 : Les studios du futur… c’est maintenant !
Le panel « Les studios du futur… c’est maintenant ! » qui se tiendra de 10h30 à 11h15 en collaboration avec le Pôle de Compétitivité Cap Digital reviendra sur 30 années de révolutions numériques avant de passer en revue les bonnes pratiques d'aujourd'hui :
Il y a 30 ans, le directeur de recherche à l’INA, Philippe Quéau (de 1977 à 1996), et responsable du groupe de recherche sur la télé-virtualité (clonage virtuel) et fondateur d’IMAGINA à Monaco, nous expliquait que de « nouvelles images », numériques, synthétiques et virtuelles, étaient en train de conquérir le monde. Les superproductions cinématographiques (cf. « Jurassic Park », de Steven Spielberg) et les émissions télévisées, les jeux et les parcs à thèmes ne pouvaient plus se passer de ces images spectaculaires, capables de donner des formes inédites à l’imaginaire. Avec elles, tout devenait possible, tous les trucages, toutes les simulations, toutes les manipulations ! Il y a 30 ans, la révolution dans les processus de fabrication des images et des sons était lancée ! Nous passions de la pellicule, du support argentique, à la dématérialisation, au numérique. Nous pensions changement de format, gain en définition, plus d’agilité pour produire, plus de rapidité, la gomme ou le pinceau sur une palette graphique plutôt que de retravailler image par image sur la pellicule, …
Aujourd’hui nous pouvons constater que les outils et processus vont bien au-delà, ils nous permettent de créer des histoires, des univers, des personnages aux limites de notre sensibilité et de notre inventivité. Ces technologies et processus deviennent matures et changent en profondeur la physionomie des studios de tournage. Dans la fabrication des films, plusieurs phases de production comme la Previz, la Previz on set, les extensions de décors numériques, les effets spéciaux en temps réel pendant le tournage, les plateaux immersifs et la production virtuelle permettent d’être encore plus créatif, de mieux contrôler le contenu final, de limiter de nombreux risques et d’améliorer le bilan carbone de cette industrie. De nouvelles possibilités pour les arts narratifs !
Les intervenants de cette session :
Margaux Durand-Rival, Superviseur Prévisualisation chez Les Androïds Associés
Christian Guillon, CEO des Tontons Truqueurs
Romain Cheminade, Président de Dark Matters Solutions
Table ronde 2 : Gaming et cinéma : vers un nouveau modèle de marché ?
Le panel « Gaming et cinéma : vers un nouveau modèle de marché ? », qui se tiendra de 11h30 à 12h30, analysera les liens économiques, techniques et esthétiques qui unissent désormais les jeux vidéo et le cinéma avec un focus sur les changements en cours : les nouvelles narrations, l’arrivée en force des images virtuelles, etc.
Même si cette dynamique était déjà en marche depuis plusieurs années, confinement oblige, la domination du jeu vidéo dans le champ des ICC est aujourd’hui un incontournable : le gaming a profité d'un bond de plus de 20 % de son chiffre d’affaires mondial à près de 175 milliards de dollars, là où, à l'inverse, l'industrie du cinéma a subi un effondrement historique de plus de 70 % de ses revenus. En l'espace de 30 ans, soit une génération, le jeu vidéo est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. Et l'acteur majeur du loisir "mainstream", grand public.
À mesure que les cartes graphiques des ordinateurs et que les consoles de salon deviennent de plus en plus puissantes, les jeux vidéo dans leur entièreté, et pas seulement leurs cinématiques, se rapprochent de plus en plus d’un photoréalisme qui va peu à peu abolir la frontière les séparant du cinéma, si bien qu’un joueur aura de plus en plus l’impression de jouer à un film. De même, désormais, le jeu vidéo modifie le fonctionnement des industries du cinéma en réorganisant les processus de production et en utilisant de plus en plus de technologies - comme la motion capture - qui rapprochent les prises de vue réelles de la virtualité et de l’immersivité du jeu vidéo.
Les intervenants de cette session :
Cédric-Alexandre Saudinos, Directeur Général et cofondateur de NEO SET
Table ronde 3 : Showcase techno, en direct du Salon Laval Virtual !
Le panel « Showcase techno » qui se tiendra de 12h30 à 13h00 en collaboration avec le Salon Laval Virtual reviendra sur les technos et tendances qui font le buzz sur Laval Virtual, le 1er Salon Européen de la Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée et des technologies immersives, une Tek Fest qui réunit tous les acteurs majeurs de ce secteur. Au cours de ses 20 années d’existence, Laval Virtual s’est imposé comme le facilitateur incontournable du secteur de la VR/AR : au total, 18 000 visiteurs, 9 000 m² d'espace d'exposition, 300 exposants et 150 speakers venus du monde entier, Laval Virtual promet une 23ème édition de son salon riche en nouveautés.
Les intervenants de cette session :
Massimiliano Ariani, UX | VR | AR | XR Consultant chez New Technology Walkers
Hervé Fontaine, Vice President VR B2B Business Development chez HTC Vive
David Perchais, Business Developer VR Room Specialist chez WanaDev
A l'occasion du Festival de Cannes qui se tiendra cette année du 6 au 17 juillet, le Village Francophone se déploie sur Cannes les mercredi 7 et jeudi 8 juillet pour mettre sous le feu des projecteurs les apports des nouvelles technologies sur les Industries Créatives et Culturelles.
En complément du village physique, le Village Francophone déploiera son dispositif digital éprouvé lors du #CES2021, du #SXSW2021, de la Foire de Hanovre et VivaTech avec à l'agenda des conférences de qualité et des concours de solutions innovantes.
de 10h30 à 13h00 : Matinale Industries Créatives et Culturelles Côte d'Azur
de 14h00 à 15h00 : Ouverture du Village Francophone #TechForEntertainment et #TechForModia
de 15h00 à 15h45 : Panel NFT for Creative Industry & Media ou comment la Blockchain peut révolutionner le financement des œuvres numériques
de 15h45 à 17H00 : Session de pitch dans le cadre d'un concours de solutions innovantes #EnterTech #Blockchain et #IA
de 17h00 à 18h00 : Panel IA for Entertainment
de 18h00 à 18h20 : Interview exclusive du mythique George Gallo réalisateur de < Arnaque à Hollywood » le prochain film de Robert De Niro Morgan Freeman Tommy Lee Jones
Le programme détaillé du jeudi 8 juillet :
de 9h30 à 10h45 : Lancement des collectifs Tech4Library et SmartBook
de 14h00 à 15h00 : Ouverture officielle #EnterTech4Africa
de 16h45 à 17h30 : Lancement du collectif 5G
de 17h30 à 18h30 : Session pitch MusicTech
Le programme détaillé sur le site du Village Francophone : ici
Une conférence organisée par les Villages Francophones de Nantes Saint Nazaire, Marseille, Côte d'Azur Monaco et notre verticale ICC avec l'intervention de 10 personnalités du monde de la culture, du cinéma et des nouvelles technologies :
Anha Benessalah - Comité d’organisation du Marseille Web Fest
Christian Souche - R&D Principal Director Accenture Interactive
Jean-Edouard André - CEO du Festival Plug Nice
Kook Ewo - CEO et fondateur de Motion Plus Design
Marianne Carpentier - Head of Innovation & technologies Newen filiale de TF1 Groupe
Matthieu Colombel - CEO de Blackmeal
Olivier Marchetti - CEO Provence Studios
Patrick Le Callet - Chercheur Professeur au Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes LS2N
Le panel « Cinéma et Entertainment de demain » revient le 9 avril prochain de 12h45 à 14h ! Cette mini-conférence organisée le 15 mars dernier lors du SXSW Phygital forum avait suscité beaucoup d'intérêt. Le replay est disponible ici
Pour prolonger les échanges, les Villages Francophones de Nantes Saint Nazaire, Marseille, Côte d'Azur Monaco et notre verticale ICC remobilisent leurs écosystèmes pour une nouvelle conférence.
Sur le thème : « IA et Data Sciences dans le Cinéma : les ingrédients pour de nouvelles techniques de production et de nouvelles formes d’écriture ? », 10 personnalités du monde de la culture, du cinéma et des nouvelles technologies seront présentes :
Anha Benessalah - Comité d’organisation du Marseille Web Fest
Christian Souche - R&D Principal Director Accenture Interactive
Jean-Edouard André - CEO du Festival Plug Nice
Kook Ewo - CEO et fondateur de Motion Plus Design
Marianne Carpentier - Head of Innovation & technologies Newen filiale de TF1 Groupe
Matthieu Colombel - CEO de Blackmeal
Olivier Marchetti - CEO Provence Studios
Patrick Le Callet - Chercheur Professeur au Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes LS2N
Cette semaine, nous vous proposons de découvrir Flamingo Filter, vainqueur du challenge #TechForEntertainment. Avec sa solution XR Thinking, le studio propose une nouvelle façon de designer vos projets de réalité augmentée. Vincent Trastour, CEO et fondateur, s'est prêté à l'interview.
"Chez Flamingo Filter, nous sommes de fervents défenseurs de la réalité augmentée et souhaitons contribuer à sa démocratisation"
À l'été 2019, Vincent Trastour et Jordan Poirier lancent leur studio de design pour créer des expériences de réalité augmentée (AR) sur le web et les réseaux sociaux. Très actif sur la toile, le duo se fait vite remarquer et collabore avec de grandes marques comme Ikea, Lacoste et Nestlé.
En 2020, il fait le buzz avec Shaka Ponk. Le groupe de musique choisit Flamingo Filter pour réaliser son clip Funky Junky Monkey et soutenir sa sortie avec un filtre grand public. La même année, c'est Facebook qui vient taper à leur porte pour leur proposer un partenariat. "C'est juste incroyable pour un jeune studio comme le nôtre. Seules deux agences de réalité augmentée sont référencées en France sur le réseau social", nous confie Vincent. Une collaboration qui leur offre un tremplin d'accélération en France et à l'international.
Pourtant, Flamingo Filter n'est que la face visible d'un plus grand projet. "Je souhaite contribuer à mon échelle à la diffusion et à la démocratisation de cette technologie". Son constat est double : le marché est en forte croissance pourtant il manque cruellement de talents. Avec Jordan, ils décident donc de proposer des formations certifiantes, notamment avec Pôle Emploi.
Par ailleurs, designer des expériences d'AR nécessite une phase de développement. Et cela les freine dans leur croissance. "Comment voulez-vous convaincre un client d'utiliser une technologie immersive sur la base d'un story board statique ? Le client a besoin de se projeter avant d'acheter". Pour y répondre, l'équipe Flamingo Filter se lance dans le développement d'une solution "comparable à Invision", la plate-forme de création de prototypes web.
"Objectif : être le 1er fournisseur de softs sur les solutions de prototypage d'AR"
"XR Thinking, c'est une plateforme de montage vidéo en ligne composé d’outils spécifiquement dédiés à l’AR", explique Vincent. Un peu comme Invision, cela permet de concrétiser l'idée générale du projet auprès des clients et des équipes avant même de la développer.
Actuellement en phase de développement, XR Thinking a déjà conquis les acteurs du marché. "Plusieurs créateurs, concepteurs et managers croient au potentiel de notre solution." Dans un premier temps, Vincent et Jordan envisagent de proposer XR Thinking à la communauté des créateurs d’expériences d'AR sur les réseaux sociaux et le web. "On espère sortir un MVP avant l'été 2021. Le test par la communauté sera crucial pour la suite."
La suite ? Les fondateurs voient les choses en grand. "Notre statut de studio ne nous permet pas d'accélérer la commercialisation. Nous envisageons donc une première levée de fonds d'ici fin 2021 et une internationalisation en 2022."
"La Côte d'Azur Monaco nous apporte un grand soutien"
"Quand vous avez un projet, le plus important, c'est d'en parler le plus possible pour voir s'il correspond aux attentes des utilisateurs." En septembre 2020, Vincent accepte d'emblée lorsqu'on lui propose de monter sur le "ring" du Cannes Entrepreneurship Summit (CES) de Cannes. AvecFlamingo Filter, il séduit le jury et remporte le "Get In Ring France", organisé par BA06 Event.
Le marché français validé, cap sur l'international ! Vincent est donc séduit lorsqu'on lui propose de participer au SXSW Phygital Forum : "une excellente opportunité de challenger la solution, cette fois-ci devant un parterre international de professionnels de l'entertainment."
Rompu à l'exercice du pitch en 90 secondes et soutenu par BA06, Flamingo Filter remporte le 15 mars dernier le challenge anglophone #TechForEntertainement. Vincent en retient "un super événement ! J'ai été impressionné par la qualité des pitchs de tous les candidats, le panel de jurés et les personnalités présentes. On a pitché juste après l'interview très attendue de Louis Leterrier (le réalisateur de Transporteur, l'Incroyable Hulk, du Choc des Titans et de la série à succès Lupin) ; niveau visibilité, on pouvait difficilement faire mieux !"
Les 15 & 16 mars, notre collectifa
participé à son deuxième événement : le SouthBySouthWest (ou #SXSW) Phygital Forum. Pendant 2 jours, près de 2 500 acteurs et décideurs francophones de l'écosystème des Industries culturelles et créatives (ICC) se sont connectés à l'initiative du Village Francophone. Quel apport de valeur pour notre territoire ? C'est l'objectif de ce rapide bilan.
Crise sanitaire oblige, le SXSW s'est digitalisé en 2021
La grand-messe des entreprises culturelles et créatives se déroule chaque année en mars à Austin (Texas).Pôle d'excellence en matière d'ICC, le territoire Côte d'Azur Monaco y est donc largement représenté chaque année. En 2021, les organisateurs du SXSW, comme ceux du CES Las Vegas avant eux, ont donc pris le parti de digitaliser l'événement. Une solution de secours qui a toutefois ses limites. Difficile pour un territoire comme le nôtre d'émerger sur un salon 100% virtuel de cette ampleur.
Le Village Francophone prouve une nouvelle fois toute la puissance de l'intelligence collective
Dans ce contexte, la proposition de valeur du Village Francophone a une nouvelle fois fait mouche !
Grâce à un dispositif phygital d'ampleur, 15 pays sur 3 continents ont pu participer à l'événement, en ligne ou par le biais de 15 studios connectés dans le monde. Petite dédicace au passage à nos amis nantais et namuriens (Wallonie -Belgique) dont les studios pourraient presque faire pâlir certains plateaux TV.
Grâce à l'intelligence collective des personnalités se sont mobilisées autour de la francophonie. On a notamment pu rencontrer Antoine De Cazotte (le producteur français oscarisé de "the Artist"), Marie du Chastel (Bruxelloise élue Femme francophone de l'année 2020), Pierre Spengler (le producteur de Superman et du film d'animation Santa Claus), Louis Leterrier (le réalisateur de la série Lupin) et Brisa Roché (la plus française des chanteuses anglophones).
Un #SXSW2021 très positif pour le #VillageFrancophone Côte d'Azur Monaco
Le #SouthbySouthwest 2021 a été aussi ungrand succèspour leVillage Francophone Côte d'Azur
de belles contributions azuréennes et monégasques au #SouthbySouthwest Phygital Forum à partir de nos quatre studios connectés : nos studios niçois Team Côte d'Azur et Startway gare Thiers, notre studio monégasque MonacoTech et notre studio Sophipolitain Village by CA ;
nos startups ont à nouveau brillé aux concours de solutions innovantes.
Des contributions de qualité sur l'ensemble de la Line-up
Comme annoncé dans notre article "Le Village Francophone Côte d'Azur Monaco s'invite sur le SouthBySouthWest", notre collectif avait pour ambition de faire rayonner, sur l'ensemble de la line-up, l'excellence de notre territoire et de révéler les futurs champions technologiques. Chose promise, chose faite !
En complément de la matinale ICC à qui nous avons consacré un article dédié, notre territoire s'est fait remarquer lors de l'ouverture officielle du forum avec une interview exclusive d'Emmanuel Durand, le CEO de Snapchat France, et d'Henri Gouraud, l'inventeur de l'ombrage de Gouraud - à l'origine de la 3D ou de la réalité virtuelle.
Replay de l'interview d'Emmanuel Durand
Plus tard dans l'après-midi, c'était au tour de Sébastien Aubert (PDG de Adastra Films) et de Jean-Edouard André (coordinateur de la verticale ICC et créateur du festival Plug) d'intervenir sur un panel de 30 minutes sur la thématique "Cinéma et Entertainement de demain".
Un temps "trop court" pour creuser la thématique. C'est pourquoi Nantes, Marseille et la Côte d'Azur vous proposent le 9 avril, de 13h à 14h, de prolonger en ligne les échanges. D'ici là retrouvez le replay :
Enfin, le lendemain, en ouverture de la journée francophone, nouvelle interview exclusive pour la Côte d'Azur avec cette fois-ci Louis Leterrier (le réalisateur du Choc des Titans et de la série à succès Lupin).
Après une première participation remarquée lors du CES de Las Vegas, le SXSW confirme la capacité de notre jeune collectif à se mobiliser quelque soit la thématique pour faire rayonner notre territoire et nos startups. Avec 4 studios connectés (soit 3 de plus que lors du CES Las Vegas), une présence sur chaque temps fort, de beaux relais presse et un podium 100% azuréen : le pari est réussi !
D'ailleurs, les retours à chaud de nos membres sont très positifs : Le Village By CA, B06 Event, la Métropole de Nice, l'Incubateur Allianz et Monacotech se félicitent de la visibilité donnée nos acteurs des Industries Créatives et Culturelles, à notre territoire et à nos startups.
Prochain rendez-vous à la la foire de Hanovre, du 14 au 16 avril. Et d'ici là, vous pourrez retrouver sur notre blog le portrait de Flamingo Filter et de Plug, lauréate avec Bodyguard du concours de pitchs anglophone.
Il a d'abord été question de Youtube, véritable "laboratoire des nouvelles formes d'écritures" et source d'inspiration pour les nouveaux réalisateurs. En 2021, plus de 6 milliards d’heures de vidéos sont visionnées chaque mois sur la plateforme. Derrière ce chiffre se cache une industrie inconnue du grand public. Les youtubeurs sont depuis presque 10 ans choyés et accompagnés par ce qu’on appelle les MCNs (Multi-Channel Networks), comme Studio71 France (TF1). Elles jouent le rôle "d'agent" et soutiennent techniquement les productions dont les coûts ont explosé, au point de s’aligner sur ceux de la fiction classique.
Avec l'exemple de la série "True Story" reprise par Amazon, mais d’abord incarnée sur YouTube, c’est la question de la place des plateformes de diffusion (Amazon, Netflix, Disney) dans l’écosystème MCNs qui est posée. Aujourd’hui, des alliances se préparent, 2021 concrétise un véritable Momentum numérique. Dans ce contexte, il devient nécessaire que l'offre de contenus soit bien plus clarifiée par les plateformes SVOD. " Les utilisateurs sont encore un peu perdus : quelles plateformes pour quels contenus", rappelle Nicolas Capuron, Managing Director de Studio 71.
Avec les technologies comme la VR - appliquées aux jeux vidéo, au cinéma et à la culture - il est aujourd'hui possible de raconter des histoires originales, plus immersives et enrichies. "L'expérience change, on se rapproche presque de l'art contemporain dans le rapport aux œuvres. " précise Jan Kounen, réalisateur cinéma et auteur de projets en VR. Ainsi, des projets transmédias apparaissent, comme Bandesnatch (Black Mirror), qui permet au spectateur de choisir les actions des personnages comme dans un jeu vidéo. Cet exemple illustre la porosité croissante entre les univers du cinéma, de la série et des jeux vidéos, portée par la révolution numérique.
Enfin, au-delà de leur apport pour la narration et l'expérience "spectateur", les technologies permettent de briser les barrières sociales et les frontières physiques. Le "musée virtuel", au programme de la troisième table ronde, questionne la crise sanitaire dans son rôle d’accélérateur digital. Ces technologies, en dépit des questions juridiques encore en suspens, sont également sources de revenus augmentés pour le monde de l’art. « Les NFT, les cryptomonnaies sont un formidable levier de monétisation pour les artistes. », résume Sylvain Lizon, le Directeur de la Villa Arson à Nice.
Re(découvrez) ci-dessous le replay de la matinale et détail des trois tables rondes.
Replay de la matinale
Déroulé de matinée
TR 1 : Webcréation et nouvelles écritures : les enjeux du cinéma numérique
Le cinéma s'ouvre au web : une nouvelle génération émerge, à partir de nouvelles images. Youtubeurs et webséries, films sur smartphone, films mashups et toute la panoplie de la webcréation s’emparent d’Internet, en s’invitant désormais en Festivals ou sur de nouvelles plateformes de diffusion. Ce plateau veut faire le focus sur le foisonnement de ces productions, qui inventent les images de demain, pour mieux mesurer son impact économique prochain dans le monde des contenus délinéarisés. Cinéma, séries, formats numériques : comment la narration s'adapte-t-elle aux nouveaux usages ? Et, avec quels impacts sur le modèle économique traditionnel du cinéma ?
Intervenants :
- Tom Pardo : Réalisateur
- Nathan Ambrosioni : Réalisateur
- Nicolas Capuron : Directeur en charge de la production vidéo et de la stratégie (Unify / TF1) - Directeur Général ( Studio 71) - membre du comité de direction du groupe TF1
- Matthieu Marot : Producteur / DA (Eden productions, Story Plus)
À l'heure de la révolution digitale, de l'avènement du streaming et de l'impact du COVID sur la filière, la relance de l'industrie, le développement des nouvelles technologies et des nouvelles narrations sont plus que jamais des priorités. Cette TR veut dégager une photographie du secteur et cerner la place des Français dans ce paysage en plein bouleversement, avec un focus sur la volonté régionale de faire rayonner les ICC locales aux niveaux national et international (plan de relance de la Victorine, Festival de Cannes...).
Intervenants
- Jan Kounen : Réalisateur (cinéma, documentaires, VR)
- Albin Lewi : Directeur artistique du Festival Cannes Séries
- Jérôme Paillard : Directeur du Marché du Film de Cannes
- Benjamin Diebling : Réalisateur de jeux vidéo et spécialiste de la motion capture
- Eric Fantone : Producteur et responsable des relations avec les développeurs de jeux vidéo chez Dolby Laboratories
TR 3 : Entre musée et spectacle vivant : la révolution ICC ?
Certains dispositifs digitaux dynamisent les musées et le spectacle vivant, au sens large. Animé depuis Nice, ce plateau explore le rapport entre innovation technologique, renouvellement de l’offre culturelle et inventivité des usages. Le plateau d’experts ici réunis donne l’occasion de faire le tri entre les tendances actuelles, pour dégager une prospective utile aux chantiers prioritaires.
Intervenants :
- Sylvain Lizon : Directeur de la Villa Arson, Vice-président culture et société Université Côte d'Azur
- Hélène Guenin : Directrice du MAMAC - Musée d'art moderne et d'art contemporain (Nice)
- Eric Oberdorff : Directeur de la Compagnie Humaine (Nice)
Les temps forts du Village Francophone Côte d'Azur Monaco à partir de nos quatre studios connectés (Team Côte d'Azur à Nice, espace Startway Nice Thiers, MonacoTech à Monaco et Le Village by CA à Sophia Antipolis) sont :
C'est officiel ! Ce vendredi 12 mars 2021, le Village Francophone a annoncé les noms des entreprises qui auront la chance de pitcher les 15 et 16 mars prochains lors du South By SouthWest Phygital Forum. Parmi elles, cinq entreprises azuréennes et monégasques ! Découvrez-les ci-dessous.
Un concours de pitchs international
La compétition aura lieu en français le 15 mars (de 18h à 19h30) et en anglais le 16 mars (de 19h à 20h15). Elle sera retransmise en direct depuis le site de l'événement. Lors de la précédente édition en janvier dernier, lors du CES Phygital, 30 000 auditeurs ont participé à l'événement.
Plus de 70 jurés internationaux sont attendus pour élire les meilleures solutions créatives. Parmi eux, plusieurs acteurs emblématiques du territoire : Patrick Zucchetta - CEO de COCOON Cinéma, Sébastien Aubert - CEO d'ADASTRA Films, Davy Pallu - Client Innovation Manager d'Accenture Interactive, Emilie Boyon - Responsable développement de MediaCorp/BA06 Event et Julien Bonnel, Chief Innovation Officier de Symag By BNP Paribas.
Cinq entreprises azuréennes et monégasques sélectionnées
Creative Motion conçoit et produit des nouvelles expériences digitales duplicables permettant d’engager émotionnellement les individus. Cette startup est soutenue par le Village By CA PCA
Flamingo Filter offre des expériences uniques, enrichissantes et percutantes pour engager les individus grâce à l’utilisation de la réalité augmentée sur les médias sociaux. La startup, lauréate du dernier Get In the Ring France est soutenue par B06 Event.
Plug organise un Concours et un Festival de film court sur mobile. C'est aussi un « village création », une plateforme internet qui favorise les rencontres, le networking entre tous les participants. L'entreprise est soutenue par la Métropole de Nice Côte d'Azur.
Vizua propose une plateforme révolutionnaire de diffusion et de monétisation de contenus digitaux AR/VR, basée sur le cloud computing et la 5G. Cette startup monégasque est soutenue par MonacoTech.
Le SXSW : un salon incontournable sur la scène internationale
En quelques mots, le SXSW (South by SouthWest) est un festival américain du numérique mêlant musique, cinéma et technologies innovantes. Véritable observatoire des tendances de la tech, il rivalise aujourd'hui de notoriété avec les plus grands événements internationaux comme le CES de Las Vegas. Source de visibilité, il offre aux startups et entreprises innovantes un tremplin pour s’internationaliser sur le marché nord-américain.
La Francophonie en force grâce à un dispositif d'intelligence collective d'ampleur !
Les 15 et 16 mars, en tenue conjointe au SXSW, le Village Francophone déploiera son dispositif phygital reliant 7 pays sur 3 continents (Europe, Amérique du Nord et Afrique). Plus de 3 000 décideurs sont attendus en ligne chaque jour pour décrypter les dernières tendances en matière d'entertainment, de créations artistiques et audiovisuelles, de gaming et de musique.
Quelque quarante startups et entreprises innovantes qualifiées présenteront aux professionnels du secteur leur produit et/ou service. Pour l'occasion, le Village Francophone a décidé de frapper fort avec la présence de plusieurs personnalités notamment :
Antoine De Cazotte, le producteur français oscarisé de "the Artist"
Marie du Chastel, la bruxelloise élue Femme francophone de l'année 2020
Pierre Spengler, le producteur de Superman et du film d'animation Santa Claus
Et ce n'est qu'un début : de nombreux ministres, acteurs, chanteurs sont également attendus !
Une place de choix pour le territoire Côte d’Azur Monaco
Par ailleurs, plusieurs entreprises azuréennes comme Bodyguard (lauréat #TechForBusiness du #CES2021 phygital), Vizua, CreativeMotion, Flamingo Filter, Rendez-vous digital et Plug sont d'ores et déjà en lice pour des pitch. La sélection définitive aura lieu fin de semaine prochaine. Stay tuned !
Dernière ligne droite avant l'événement pour notre collectif
A une semaine de l'événement, les membres de notre collectif sont sur les starting blocks pour affiner le planning de la matinale, valider la présence des derniers intervenants et fignoler les détails logistiques.